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Overload
Gioco

Overload / Wolfgang Riedl. Ill.: Leon Schiffer

Berlin : Schmidt

Schmidt-Spiele

Titolo / Responsabilità: Overload / Wolfgang Riedl. Ill.: Leon Schiffer

Pubblicazione: Berlin : Schmidt

Serie: Schmidt-Spiele

ISBN: 1504493508

EAN: 4001504493509

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (8 Spielplanteile, 80 Scheiben, 1 Schale für die Scheiben, 10 Spielfiguren, 98 Siegpunktchips, 1 Würfel, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Kurzweiliges, taktisches Wettlauf- und Umverteilungsspiel für 3-5 Spieler_innen ab 8 Jahren. Die Spielfiguren bei diesem Spiel sind simple Stangen mit Ständern, auf die man Spielscheiben auffädeln kann, maximal 8 Stück. Jedesmal wenn ein Spieler eine seiner beiden Figuren neu einsetzt, muss er entscheiden, mit wievielen Scheiben beladen er starten möchte. Das ist nicht leicht, denn letztlich bringt jede Scheibe beim Überqueren der Ziellinie Punkte. Wer genau 8 Stück ins Ziel bringt, erhält sogar zwölf Punkte. Allerdings verändert sich die Scheibenanzahl unterwegs: Für jeden überholenden Spieler gibt es eine zusätzlich, und sobald man genau am Feld mit einer oder mehreren gegnerischen Figuren landet, kann man sich entscheiden, ob man eine Scheibe übernehmen oder eine abgeben möchte. Überschreitet man die Anzahl von 8 Scheiben, ist die gnadenlose Konsequenz der Verlust aller Scheiben und der Neustart. Sobald ein Spieler die (abhängig von der Spieleranzahl) nötige Punktezahl erreicht, endet das Spiel sofort und er gewinnt. Overload ist ein spannendes und kurzweiliges Taktikspiel mit würfelbedingter Glückskomponente. Einfache Regeln, schnell gespielt und hoher Wiederholungsreiz.

Tenno
Gioco

Tenno / Lukas Zach und Michael Palm

Günzburg : Huch

Huch-Spiele ; 22044054

Titolo / Responsabilità: Tenno / Lukas Zach und Michael Palm

Pubblicazione: Günzburg : Huch

Serie: Huch-Spiele ; 22044054

ISBN: 4260071879882

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (77 Personenkarten, 2 Übersichtskarten, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Einfaches und kurzweiliges Kartenspiel mit Memoeffekt für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren. (SP) Um die Gunst des Tennos zu gewinnen, versuchen die Spieler, möglichst viele Gefangene von den Schlachtzügen nach Hause zu bringen. In der Realität wird dazu wohl Strategie und Kriegskunst erforderlich gewesen sein, im vorliegenden Spiel kann das weit weniger martialisch mit Gedächtnisleistung erreicht werden. - In der Hand halten alle Spieler elf Personenkarten mit unterschiedlichen Kampfwerten von 1 bis 10. Die drei Startkarten in den Werten 1-3 werden in beliebiger Reihenfolge vor den Spielern abgelegt, selbst sollte man sich diese gut merken. Dann beginnt ein Spieler, indem er eine seiner Karten aufdeckt und auf eine beliebige Karte eines anderen Spielers zeigt, die ebenso aufgedeckt wird. Ist der Angreifer stärker (= höher), darf er die angegriffene Karte auf seinen Gefangenenstapel legen, ansonsten geht die Angreiferkarte auf den Ablagestapel und damit aus dem Spiel. Der Spieler, dem nun eine Karte fehlt, ergänzt seine Auslage aus den Handkarten auf drei. Anfangs reines Glück, kann man sich nach und nach die bereits aufgedeckten Karten der Gegner merken, die erfolgreich waren und daher wieder verdeckt wurden. Stärkere eigene Karten in der Ablage vorausgesetzt, kann man diese gezielt angreifen und besiegen. Einige der Handkarten erlauben Sonderaktionen, wie z.B. einen zweiten Zug oder die Verstärkung eines eigenen Angriffs. Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler seine Auslage nicht mehr auf drei ergänzen kann, der Spieler mit der höchsten Wertesumme auf den Gefangenenkarten gewinnt. "Tenno" ist ein klassisches Aufwärmspiel oder Spiel für zwischendurch. Besondere strategische oder taktische Tiefe darf nicht erwartet werden, doch die Herausforderung an das Gedächtnis steigt natürlich mit der Spieleranzahl und da sind bemerkenswerterweise bis zu sieben möglich. Empfehlenswert für mittlere Bestände.

Qwixx
Gioco

Qwixx : Das Duell / Steffen Benndorf. Ill.: Oliver Freudenreich

Fürth-Dambach : Nürnberger Spielkarten

NSV-Spiele ; 4042

Titolo / Responsabilità: Qwixx : Das Duell / Steffen Benndorf. Ill.: Oliver Freudenreich

Pubblicazione: Fürth-Dambach : Nürnberger Spielkarten

Serie: NSV-Spiele ; 4042

ISBN: 4012426880490

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (1 Spielplan, 6 Würfel, 44 Spielsteine, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Gelungene 2-Personen-Variante des preisgekrönten Würfelspiels "Qwixx" für 2 Spieler ab 8 Jahren. (SP) Ort des Geschehens: Ein abstraktes Spielbrett mit vier Zahlenleisten, zweimal von 2 bis 12, zweimal umgekehrt von 12 bis 2. Das Ziel der Spieler besteht darin, auf diesen Leisten möglichst viele Spielsteine zu platzieren, vorzugsweise nicht gleich verteilt, sondern sehr viele auf einer Leiste, da dies überproportional viele Punkte in der Schlusswertung bringt: So werten zum Beispiel je fünf Steine auf zwei Leisten mit zweimal 15, also insgesamt 30 Punkten, zehn Steine auf einer Leiste bringen jedoch 55 Punkte. Allerdings ist das nicht so leicht, wie es klingt. Das Spiel verläuft reihum, der Spieler am Zug würfelt zwei weiße und vier Farbwürfel, entsprechend den vier Farbleisten. Zunächst kann er die Summe der weißen Würfel auf einer Farbleiste einsetzen, dann die Summe eines weißen kombiniert mit einem Farbwürfel. Allerdings dürfen besetzte Felder nicht belegt werden, ebenso Felder links des letzten eigenen Steines. Ausgenommen ist nur der allererste Stein einer Reihe: Dieser kann vom Gegner geschlagen werden, er darf aber auch mehrfach belegt werden, wodurch er vor dem Schlagen geschützt wird. Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Steine gesetzt hat, zwei Reihen vervollständigt sind oder jeder Spieler vier Fehlwürfe gemacht hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt. "Qwixx" ist ein kleines und unauffälliges Spiel für zwei Personen mit hohem Wiederholungsreiz. Natürlich spielt bei einem Würfelspiel der Glücksfaktor eine Rolle, allerdings sind die taktischen Entscheidungsmöglichkeiten aus mehreren Setzvarianten immer wieder gegeben, die letztlich über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Da das Ermitteln der möglichen Setzvarianten ständiges Rechnen (Addieren im Zahlenbereich 1 bis 6) erfordert, ist das Spiel auch hervorragend zum spielerischen Trainieren mathematischer Grundskills geeignet, ohne den üblichen Lernspielcharakter aufzuweisen. Empfehlenswert für alle Bestände, sehr empfehlenswert für Schulbibliotheken, durchaus auch mit mehreren Exemplaren.

Doppelt so clever
Gioco

Doppelt so clever / Wolfgang Warsch. Gestaltung: Leon Schiffer

Berlin : Schmidt

Schmidt-Spiele

Titolo / Responsabilità: Doppelt so clever / Wolfgang Warsch. Gestaltung: Leon Schiffer

Pubblicazione: Berlin : Schmidt

Serie: Schmidt-Spiele

ISBN: 4001504493578

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (1 Block, 6 Würfel, 4 Stifte, 1 Spielanleitung)
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Abstract: Eigenständige Erweiterung des Würfelspiels "Ganz schön clever" für 1-4 Spieler_innen ab 8 Jahren. "Doppelt so clever" ist eine erweiterte Variante des Kartenspiels "Ganz schön clever", das 2018 auf die Nominierungsliste des Kennerspiels des Jahres 2018 gesetzt wurde. Jeder Spieler bekommt ein Spielblatt, auf dem die ausgewählten Würfelzahlen eingetragen werden und mit dessen Hilfe die Punktewertung erfolgt. Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er drei Mal mit verschiedenfarbigen Würfeln und darf jeweils einen davon auf sein Blatt setzen bzw. den Wert in einen passenden Bereich eintragen. Würfel, die eine niedrigere Zahl als der gewählte aufweisen, stehen nicht mehr zur Verfügung, mit den restlichen darf erneut gewürfelt und gesetzt werden. Prinzipiell gibt es zu jeder Würfelfarbe einen entsprechenden Bereich, in dem die Würfel eingesetzt werden und der unterschiedlich gewertet wird. Im blauen Bereich steigt die erzielte Punktesumme mit jedem eingesetzten Würfel an. Die Herausforderung ist, dass jeder nächste gesetzte Würfel kleiner oder gleich dem zuvor gesetzten sein muss, man sollte also mit möglichst hoher Augenzahl starten. Im grünen Bereich werden zur Wertung immer Paare gebildet, wobei der zweite Würfel vom ersten abgezogen wird, allerdings mit unterschiedlichem Multiplikationsfaktor. Der graue Bereich besitzt die Besonderheit, dass hier nicht nur der graue Würfel, sondern auch alle niedrigeren angekreuzt werden dürfen bzw. müssen. Fertige Zahlenreihen der unterschiedlichen Farben bringen Punkte und Sonderaktionen. Interessant ist auch der gelbe Bereich, wo zweifach angekreuzt wird: Beim ersten Mal wird die Zahl nur eingekreist, beim zweiten Mal angekreuzt. Wenn eine Reihe fertig eingekreist ist, bringt das Sonderaktionen. Die Gesamtzahl der angekreuzten gelben Zahlen bringt Punkte, manchmal soviel, dass diese Kategorie spielentscheidend sein kann. Ganz wichtig sind die erwähnten Sonderaktionen, die beim Fertigstellen von Reihen oder bei bestimmten Feldern zur Verfügung stehen: Sie erlauben Kettenreaktion, mit denen weitere Sonderaktionen ausgelöst werden können. Wenige haben geglaubt, dass es ein Würfelsetzspiel auf die Nominierungsliste zum Kennerspiel schafft. "Doppelt so clever" setzt der Fast-Preisträger-Vorgängervariante nochmal die Krone auf und steigert Komplexität und Varianz. Sehr empfehlenswert für alle Bestände.

Targets
Gioco

Targets / Wilfried Fort. Grafik: Volker A. Maas

Fürth : Zoch

Zoch-Spiele ; 60 110 5106

Titolo / Responsabilità: Targets / Wilfried Fort. Grafik: Volker A. Maas

Pubblicazione: Fürth : Zoch

Serie: Zoch-Spiele ; 60 110 5106

ISBN: 4015682051062

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (3 Zielscheiben, 3 Punktscheiben, 18 Würfel, 6 Holzsockel, 24 Siegpunkte, 1 Spielanleitung)

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Kurzweiliges Würfelschnippspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (SP) Drei Zielscheiben liegen in der Tischmitte, jeder Spieler hat vor sich drei Würfel seiner Farbe aufgestapelt auf einem Holzsockel. Abwechselnd schnippt jeder Spieler einen Würfel von seinem Stapel in Richtung der Zielscheiben. Wer exakt in die Scheibenmitte trifft, punktet sofort, erhält einen Siegpunkt und legt den Würfel unter seinen Sockel. Ein solcher Volltreffer kann auch durch einen anderen Spieler verursacht werden, dessen Würfel einen gegnerischen Würfel in die Zielscheibenmitte schubst. Zeigen zwei Würfel am Ende des Zuges die gleiche Augenzahl, darf ein Würfel auf den Stapel zurückgelegt werden, es steht also ein zusätzlicher Schnipp-Versuch zur Verfügung. Allerdings gibt es auch einige Fouls: Fällt ein Würfel vom Tisch oder gleitet er statt zu rollen, ist er aus dem Spiel. Fallen zwei Würfel statt einer vom Stapel, verliert man einen davon. Fallen drei Würfel vom Stapel, verliert man einen, einer kommt unter den Sockel und steht damit erst in der nächsten Runde wieder zur Verfügung. Am Rundenende bekommt pro Zielscheibe jener Spieler eine Punktscheibe, dessen Würfelsumme auf der Scheibe am höchsten ist. Jede Punktscheibe bringt potentiell in der nächsten Runde Punkte, sofern sie noch im Besitz ist. Die Punktscheibe kann jedoch durch einen Angriff abgenommen werden, indem ein gegnerischer Spieler statt auf eine Zielscheibe auf eine Punktscheibe eines Gegners schnippt. Fazit: "Targets" ist ein einfaches und kurzweiliges Geschicklichkeitsspiel mit viel Interaktion und Gelegenheit für kleine Boshaftigkeiten. Empfehlenswert für mittlere Bestände.

Magic Maze
Gioco

Magic Maze / von Kasper Lapp

Friedberg : Pegasus

Pegasus-Spiele ; 57200G

Titolo / Responsabilità: Magic Maze / von Kasper Lapp

Pubblicazione: Friedberg : Pegasus

Serie: Pegasus-Spiele ; 57200G

ISBN: 4250231714283

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • (24 Plättchen "Einkaufszentrum", 16 Aktionsplättchen, 1 Diebstahlplättchen, 4 Heldenfiguren, 1 Sanduhr, 12 "Außer Betrieb"-Marker, 1 "Tu was!"-Spielfigur, 1 Wertungsblatt, 1 Anleitung)
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Abstract: Kooperatives Familienspiel für 1-7 Spieler ab 8 Jahren. Nominiert zum "Spiel des Jahres 2017". (SP) Ist von Elfen und Zwergen die Rede, erwartet man spannende Fantasygeschichten und Abenteuer. Leider haben die Abenteurer in diesem Spiel nicht die passende Ausrüstung, um nach Schätzen zu suchen oder gegen Drachen zu kämpfen. Da das Geld fehlt, bleibt nur eines: Des Nachts in das Magic-Maze-Einkaufszentrum einzusteigen und die benötigten Gegenstände "auszuborgen". Das Ziel des Spiels ist somit klar: Möglichst schnell mit den Helden zu den gewünschten Gegenständen ziehen und dann mit diesen das Einkaufszentrum verlassen. Da es ein kooperatives Spiel ist, darf jeder Spieler mit jeder der vier Figuren ziehen. Damit das Ganze nicht zu leicht wird, erhalten alle Spieler zu Beginn ein Aktionsplättchen, das eine Himmelsrichtung vorgibt. Jeder darf die Figuren das gesamte Spiel hindurch nur in die jeweils vorgegebene Richtung ziehen, beispielsweise nach Norden. "Immer noch nicht so schwierig, ich muss doch nur meinem Mitspieler mit dem passen Aktionsplättchen sagen, dass er mit einer Figur in die entsprechende Richtung ziehen muss", wird sich jetzt mancher denken. So einfach ist es nicht: Während des gesamten Spiels gilt ein Sprechverbot. Dafür gibt es den "Tu was!"-Stein. Diesen kann man vor einen Mitspieler stellen, um ihm zu signalisieren, dass seine Aktion benötigt wird. Sobald alle vier Helden auf den zu Beginn festgelegten Gegenständen stehen, wird das Diebstahlplättchen umgedreht und die Diebe sind im Besitz der gesuchten Ausrüstungen. Nun müssen alle vier Figuren das Labyrinth durch einen der Ausgänge verlassen. Gelingt all dies innerhalb der durch die Sanduhr vorgegebenen Zeit, ist das Spiel besiegt. "Magic Maze" wurde zum "Spiel des Jahres 2017" nominiert und das zu Recht. Das Spiel ist schnell gespielt, Einsteigerpartien können in weniger als zehn Minuten bestritten werden. Der Stressfaktor ist allerdings enorm, da alle gleichzeitig spielen, verbale Kommunikation aber verboten ist. Der "Tu was!"-Stein ist dabei oft wenig hilfreich, da ein Spieler dadurch zwar weiß, dass etwas von ihm erwartet wird, oft aber auf die Schnelle nicht sieht, was. Einziger Lichtblick sind die Sanduhrsymbole auf dem Plan. Zieht eine Figur auf eines dieser Felder, darf die Sanduhr umgedreht werden und die Spieler haben kurz Zeit, sich zu besprechen. Der Wiederholungsreiz ist beachtlich. Nicht nur, dass das Einkaufszentrum jedes Mal anders aufgebaut ist und jeder Spieler eine andere Aktion ausführen kann, es gibt insgesamt 17 Szenarien, die mit zusätzlichen Regeln und komplexeren Spielfeldern Abwechslung bringen. Insgesamt ist "Magic Maze" ein absolut gelungenes kooperatives Spiel für die ganze Familie, auch wenn der Stressfaktor nicht zu unterschätzen ist. Sehr empfehlenswert für alle Bestände.

Andor Junior [Spiel]
Gioco

Andor Junior [Spiel] : haltet zusammen und beschützt das Land Andor!

Stuttgart : Kosmos

Titolo / Responsabilità: Andor Junior [Spiel] : haltet zusammen und beschützt das Land Andor!

Pubblicazione: Stuttgart : Kosmos

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: 2-4 Spieler; Spielalter: ab 7 Jahren; Spieldauer: 30-45 Minuten; Erfinder: Inka und Markus Brand

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Spielanleitung, Spielplan, 1 Nachtmarker mit Hahn, 4 Heldentafeln, 27 Sonnenscheiben aus Holz, 3 Brunnenplättchen, 3 Fackelplättchen, 38 Nebelplättchen rund, 10 Minenplättchen sechseckig, 29 Aufgabenplättchen quadratisch, 12 Aufgabenkarten, 18 Spielfiguren, 18 Kunststoffhalter für die Spielfiguren, 12 Würfel

Das kleine 1x1
Gioco

Das kleine 1x1 : Kartenspiel

Ravensburger Buchverlag, 2018

Titolo / Responsabilità: Das kleine 1x1 : Kartenspiel

Pubblicazione: Ravensburger Buchverlag, 2018

EAN: 4049817415818

Data:2018

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Alter: Ab 7 Jahren Inhalt: 100 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: In 3 Schwierigkeitsstufen trainieren die Kinder mit diesem Domino das kleine Einmaleins: vom Legen einzelner Einmaleinsreihen bis hin zum Lösen von Rechenaufgaben quer durchs kleine Einmaleins.

Das Neinhorn
Gioco

Das Neinhorn : Kartenspiel

Kosmos, 2021

Titolo / Responsabilità: Das Neinhorn : Kartenspiel

Pubblicazione: Kosmos, 2021

Descrizione fisica: ab 6 Jahren ( für 2-6 Personen)

Data:2021

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • 20 × NEINhorn-Karten 20 × KönigsDOCHter-Karten 20 × WASbär-Karten 19 × NAhUND-Karten 19 × HÄHmster-Karten 19 × WARUMmel-Karten 3 × Gegenwurm-Karten 20 Kleeblätter zwei Überraschungen

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Das bockige NEINhorn hat überhaupt keine Lust mehr auf seine rosarote Zuckerwattenwelt und bricht lieber zu spannenden Abenteuern auf. Schon bald trifft es auf Gleichgesinnte. Mit der KönigsDOCHter, dem WASbären, dem NAhUND, dem HÄHmster und der WARUMmel im Schlepptau sorgt es für so viel Wort-Wirrwarr, dass einem fast schwindelig wird. Wer behält da einen kühlen Kopf und sammelt die meisten Glückskleeblätter?

Lotti Karotti [Spiel]
Gioco

Lotti Karotti [Spiel] : das total verdrehte Hasenrennen

Ravensburg : Ravensburger Spieleverl.

Titolo / Responsabilità: Lotti Karotti [Spiel] : das total verdrehte Hasenrennen

Pubblicazione: Ravensburg : Ravensburger Spieleverl.

Descrizione fisica: 1 Spiel

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 2 - 4 Spieler Alter: Von 4 - 99 Jahren Inhalt: 1 Spielhügel mit beweglichen Löchern und Drehkarotte, 16 Hasenfiguren, 48 Spielkarten, 1 Spielanleitung Best.-Nr.: 21 556 0

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die saftige Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher - und plumps fällt der eine oder andere kleine Hase hinein ... und ist verschwunden. Nach oben laufen - Karotte drehen - ein toller Spaß für viele Spielrunden!

Nacht der Magier [Spiel]
Gioco

Nacht der Magier [Spiel] : das Dunkel-Spiel ; nachtleuchtende Figuren

Uehlfeld : Drei Magier Spiele

Titolo / Responsabilità: Nacht der Magier [Spiel] : das Dunkel-Spiel ; nachtleuchtende Figuren

Pubblicazione: Uehlfeld : Drei Magier Spiele

Descrizione fisica: 1 Spiel

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 2 - 4 Spieler Alter: 6 - 99 Jahre Inhalt: 1 erhöhtes Spielfeld, Lichtring, nachtleuchtend, 4 Magier aus Holz, 12 Plättchen mit Symbolen, nachtleuchtend, 2 Feuersilhouetten, nachtleuchtend, 1 schwarze Holzscheibe, 1 Pappscheibe, 12 Kessel aus Holz, 12 Bäume aus Holz, 12 große Holzscheiben, 15 Klebepunkte, 1 Spielanleitung Art.-Nr.: 610/1-107 Erfinder: Kirsten Becker ...

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Kinderspiel des Jahres 2006

Qwirkle [Spiel]
Gioco

Qwirkle [Spiel] : einfach begonnen - schnell gewonnen!

Berlin : Schmidt

Titolo / Responsabilità: Qwirkle [Spiel] : einfach begonnen - schnell gewonnen!

Pubblicazione: Berlin : Schmidt

Descrizione fisica: 1 Spiel

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Inh. : 108 Steine (36 Steine jeweils 3 x), 1 Beutel, 1 Spielanleitung

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: - Spiel des Jahres 2011 - Legespiel, welches taktisches und strategisches Denken erfordert - Spieldauer: 30 bis 45 Minuten - Spieleranzahl: 2 - 4 - Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren

Husch Husch kleine Hexe [Spiel]
Gioco

Husch Husch kleine Hexe [Spiel]

Zoch

Titolo / Responsabilità: Husch Husch kleine Hexe [Spiel]

Pubblicazione: Zoch

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 2 - 6 Spieler Alter: Ab 3 Jahren Inhalt: 1 Spielplan, 5 Hexenhüte, 5 Hexensteine, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Best.-Nr.:601131300

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Kinderspiel - Husch, husch, kleine Hexe! Schwing Dich auf deinen Besen und flieg los! In einer Stunde ist Walpurgisnacht. Da feiern alle Hexen auf dem Blocksberg ein Freudenfest Merkspiel - Sieh dich vor und zieh deinen Hexenhut tief über beide Ohren! Lass Dich nicht erwischen, denn junge Hexen dürfen sich nicht blicken lassen, wenn die Alten um das große Feuer tanzen Spielablauf - Zeig Dich auf deinem Flug aber ab und zu den jungen Hexenmeistern, damit sie dich schnell zum Blocksberg führen können. Und jetzt husch, husch, kleine Hexe Ziel des Spieles - Nur wer den Überblick behält und weiß, wo welche Hexe steckt, kann eine davon ins Ziel bringen und das Spiel gewinnen.

Raffi Raffzahn
Gioco

Raffi Raffzahn : jagt die Juwelen!

KOSMOS

Titolo / Responsabilità: Raffi Raffzahn : jagt die Juwelen!

Pubblicazione: KOSMOS

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 2-4 Spieler Alter: Ab 6 Jahren Inhalt: 1 Raffi-Raffzahn-Figur, 9 Wegplatten (1 x Startplatte, 4 x Waldplatte, 4 x Burgplatte), 1 Schatzkammer, 1 Burgtor, 16 Juwelenkärtchen (je 4 x: ein blaues Juwel, zwei grüne, drei gelbe, vier rote Juwelen), 16 Truhen-Teile (6 x Sprungfeder, 4 x Zaubertrank, 3 x verwirrter Raffi, 1 x Tornado, 1 x ein blaues Juwel, 1 x zwei grüne Juwelen), 1 Spielanleitung (6 Seiten) Autor: Gunter Baars

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Tolles Spielmaterial mit Magnet-Mechanismus. Spannender Wettlauf um bunte Juwelen. Memo: Merkspiele für Kinder fördern die Konzentration. Kinderspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min. Hier ist Magie im Spiel! Die Juwelen der Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im dunklen Wald. Also muss der kleine Drache Raffi Raffzahn sein Glück versuchen. Er macht sich auf die abenteuerliche Suche. Stimmt es, dass der Zauberer jeden verwandelt, der sich seinem Zuhause nähert? Kinder ab sechs Jahren bewegen abwechselnd die magnetische Spielfigur des grünen Drachen und versuchen, die meisten Juwelen aufzusammeln. Doch dabei ist Vorsicht geboten: Auf jedem Feld könnte Raffi in ein Schweinchen verwandelt werden. Wer die meisten Juwelen findet, gewinnt das lustige Memo-Magnetspiel!

Wahrheit oder Pflicht
Gioco

Wahrheit oder Pflicht : Die Kinder Edition

mvg Verlag, 2019

Titolo / Responsabilità: Wahrheit oder Pflicht : Die Kinder Edition

Pubblicazione: mvg Verlag, 2019

EAN: 9783747401033

Data:2019

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Kartenspiel Alter: ab 10 Jahren (ab 2 Spielern) Inhalt: 63 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Der Spieleklassiker Wahrheit oder Pflicht als neue Variante extra für Kinder und Jugendliche. Diese Version des beliebten Partyspiels versammelt Aufgaben und Fragen, die perfekt abgestimmt sind auf den Alltag Heranwachsender. Dieses kommunikative Gesellschaftsspiel darf auf keinem Kindergeburtstag oder Schulausflug fehlen!

Monster-Falle [Spiel]
Gioco

Monster-Falle [Spiel]

Stuttgart : Kosmos-Verlag

Titolo / Responsabilità: Monster-Falle [Spiel]

Pubblicazione: Stuttgart : Kosmos-Verlag

Descrizione fisica: 1 Spiel

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Inhalt: 1 Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber (aus je 1 Stab und 2 Griffen), 1 Monster-Falle (schwarzes Quadrat), 12 Monster-Chips, 12 Augen-Chips, 72 Monster-Karten, 4 Ablagetafeln, 1 Sanduhr, 1 Figur "Monster im Sack", 1 Spielanleitung + 1 Spielaufbau-Beschreibung für die Variante: 6 Orts-Karten

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Spieler: für 2 bis 4 Spieler Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten

Speedy Roll
Gioco

Speedy Roll

Wien : Piatnik, 2019

Titolo / Responsabilità: Speedy Roll

Pubblicazione: Wien : Piatnik, 2019

Data:2019

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 1-4 Spieler Alter: Ab 4 Jahren Inhalt: 1 Fusselball (Igel), 1 haftendes Igelgesicht, 1 Fuchs, 4 Igel, 18 haftende Waldteile, 7 beidseitig verwendbare Spielplanteile, 1 Spielanleitung (4 ungezählte Seiten) Autor: Urtis ulinskas

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Entweder wird ein Wettrennen gegeneinander gespielt ( kompetitiv ) oder alle spielen gegen den Fuchs ! ( kooperativ ) Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt Äpfel, Blätter und Pilze, um schnell ins Ziel zu kommen.

Pictures
Gioco

Pictures : Spiel des Jahres 2020

Heidenau : PD Verlag, 2019

Titolo / Responsabilità: Pictures : Spiel des Jahres 2020

Pubblicazione: Heidenau : PD Verlag, 2019

Data:2019

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: Für 3-5 Spieler Alter: Ab 8 Jahre Inhalt: 91 Foto-Karten mit 182 Fotos, 19 Symbol-Karten, 61 Marker, 24 Farbwürfelchen, 4 Stöcke und 4 Steine, 2 Schnürsenkel, 6 Bauklötze, 1 Stoffbeutel, 1 Notizblock, 1 Spielanleitung (1 Blatt) Spielautoren: Daniela & Christian Stöhr

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Pictures ist ein kurzweiliges Familienspiel mit viel Spielspaß und sehr einfachen Regeln. Baut mit eurem Spielmaterial, entweder Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine und Stöcke oder Symbolkarten, eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt, was eure Mitspieler so gebaut haben: Zieht je ein Plättchen aus dem Beutel, um euer geheimes Foto zu bestimmen. Gestaltet so deutlich wie möglich das Motiv eures Fotos. Findet jeweils die geheimen Fotos aller anderen heraus.

Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen
Gioco

Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen : 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Stuttgart : Kosmos

Titolo / Responsabilità: Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen : 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Pubblicazione: Stuttgart : Kosmos

EAN: 4002051697679

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • Spieler: für 1 - 4 Spieler Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Inhalt: 1 Spieleanleitung, 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab Best.-Nr.: 21 556 0

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Mission impossible?! In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr! Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung ist die einzige Person, die Rabbat, Henrietta, Juri, Rick und all den anderen Tieren jetzt noch helfen kann. Die Spieler müssen gemeinsam versuchen, alle Tiere heimlich zur Zoohandlung zu bringen. Wird es ihnen gelingen, die Tiere durch die Stadt zu führen, ohne dass sie bemerkt werden? Unter keinen Umständen darf jemand das Geheimnis der magischen Tiere lüften!

Das kleine Wir
Gioco

Das kleine Wir : Ein buntes Zusammen-Spiel

KOSMOS

Titolo / Responsabilità: Das kleine Wir : Ein buntes Zusammen-Spiel

Pubblicazione: KOSMOS

EAN: 4002051683580

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Nota:
  • deutsch
  • 16 Bildkärtchen, 4 Kunstwerke, 3 Spielfiguren mit Standfüßen, 1 Spielplan, 1 Anleitung

Classificazione: SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Kooperatives Kinderspiel zur erfolgreichen Bilderbuch-Reihe "Das kleine WIR". Für 2-4 Kinder ab 4 Jahren. Spielend Zusammenhalt und Freundschaft erfahren. Einfaches Spielprinzip und leichter Einstieg: Farben und Formen zuordnen und Geschicklichkeit zeigen mit tollem Balance-Element.