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Gefunden 28243 Dokumente.

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Werwölfe
Spiel

Werwölfe

Pegasus-Spiele, 2018

Titel / Verantwortliche: Werwölfe

Veröffentlichung: Pegasus-Spiele, 2018

EAN-Code:

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 6-24 Alter: ab 8 Jahren Inhalt: 25 Spielkarten, 1 Übersichtskarte, 1 Anleitung

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Dixit
Spiel

Dixit : ein Bild sagt mehr als tausend Worte!

Poitiers : Libellud

Titel / Verantwortliche: Dixit : ein Bild sagt mehr als tausend Worte!

Veröffentlichung: Poitiers : Libellud

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 3-6 Alter: ab 8 Jahren Inhalt: 84 Bildkarten, 1 Wertungsleiste, 6 Hasen aus Holz, 36 Plättchen, 1 Spielregel

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Mörderische Dinnerparty
Spiel

Mörderische Dinnerparty : der Fluch der Grünen Dame

München : Blaubart Verlags GmbH, 2018

Titel / Verantwortliche: Mörderische Dinnerparty : der Fluch der Grünen Dame

Veröffentlichung: München : Blaubart Verlags GmbH, 2018

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Spieler: 6-8 Personen Alter: ab 16 Jahren Inhalt: 1 Party-Planer, 8 Rollenbücher für die Gäste, 8 Einladungen, 8 geheime Hinweise, 8 Tischkarten, 1 Hörspiel-CD

Klassifikation: SPIEL Spiel/Gioco

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Lernerfolg ist lernbar
Spiel

Müller, Andreas

Lernerfolg ist lernbar : 22x33 handfeste Möglichkeiten, Freude am Verstehen zu kriegen / Andreas Müller ; Roland Noirjean

h.e.p-Verlag ag, 2007

Titel / Verantwortliche: Lernerfolg ist lernbar : 22x33 handfeste Möglichkeiten, Freude am Verstehen zu kriegen / Andreas Müller ; Roland Noirjean

Veröffentlichung: h.e.p-Verlag ag, 2007

Datum:2007

Notiz:
  • Spieler: beliebig Alter: 6-99 Inhalt: 55 Karten
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Wie mag`s denn wohl im Himmel sein?
Spiel

Christian und Fabian Jeremies

Wie mag`s denn wohl im Himmel sein? / Christian und Fabian Jeremies

Freiburg in Breisgau : Herder Gmbh , 2017

Titel / Verantwortliche: Wie mag`s denn wohl im Himmel sein? / Christian und Fabian Jeremies

Veröffentlichung: Freiburg in Breisgau : Herder Gmbh , 2017

ISBN: 9783451713538

Datum:2017

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: Emils Oma ist gestorben. Natürlich ist sie im Himmel, ist doch klar! Emil und seine Freundin Lulu fragen sich was sie dort wohl macht? Eine unbeschwerte Geschichte über Trauer, kindliche Fantasie und den Schatz der Erinnerung mit einem Vorwort für Eltern und Erzieherinnen zum Umgang mit den Themen Tod und Trauer. (Auch die Bildkarten für das Kamishibai sind im Verleih der Landesdirektion Kindergarten.)

Wenn du Sorgen hast, rolle einen Schneeball
Spiel

Wenn du Sorgen hast, rolle einen Schneeball : Bilderbuchkarten zum Kamishibai

2021

Titel / Verantwortliche: Wenn du Sorgen hast, rolle einen Schneeball : Bilderbuchkarten zum Kamishibai

Veröffentlichung: 2021

Datum:2021

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 16 Bilderbuchkarten + 1 Booklet
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Abstract: Eine poetische und warmherzige Geschichte über einen kleinen Maulwurf auf der Suche nach Freunden und darüber wie sich Sorgen in Glück verwandeln.

Klangwiege
Spiel

Klangwiege

Titel / Verantwortliche: Klangwiege

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Klangwiege
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Abstract: Die Klangwiege ist so konzipiert, dass sie als akustisches Musikinstrument und vibratorisches Therapieinstrument einsetzbar ist. Die 2 x 18 Saiten sind auf einen Ton gestimmt, mit einer Quinte oder Quart als Intervall. 2 Basssaiten, jeweils eine Oktave tiefer, ermöglichen ein besonderes, obertonreiches Klangspektrum. Durch das Anspielen und Zupfen der Saiten geraten diese in Schwingung und wird auf den Korpus der Klangwiege und von dort auf den Innenraum der Halbschale übertragen. Die Schwingungen werden als Vibrationen am ganzen Körper wahrgenommen und als angenehmes Rieseln und tiefe Entspannung. 130 cm hoch, 76 cm Ø, 2 x 18 Saiten.

E wie Elefant
Spiel

E wie Elefant : Laute hören und Buchstaben entdecken

Ravensburger, 2018

Titel / Verantwortliche: E wie Elefant : Laute hören und Buchstaben entdecken

Veröffentlichung: Ravensburger, 2018

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 57 BILDKARTEN (5 rot, 26 grün, 26 gelb) 31 BUCHSTABENKARTEN (26 blau, 5 rot) 6 Karten leer Anlauttabelle Anleitung

Klassifikation: 202 Sprache SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Spielerisch Buchstaben lernen. Affe, Giraffe, Esel … Zu jedem Bild wird der passende Buchstabe gesucht. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. Für 1 – 4 Spieler/innen von 5 bis 7 Jahren.

Videokamera
Spiel

Videokamera : SONY HDR PJ 580 mit Zubehör

Titel / Verantwortliche: Videokamera : SONY HDR PJ 580 mit Zubehör

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Videokamera mit Tasche und ...? (zum Zeitpunkt der Eintragung im Programm verliehen - deshalb keine genauen Angaben dazu)
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Abstract: Die hochwertige digitale Videokamera der neuen Generation hilft die Entwicklungsschritte der Kinder durch Filmaufnahmen festzuhalten. Das Stativ und das externe Mikrophon unterstützen diese Form der Dokumentation. Die Aufzeichnungen können auf den Computer übertragen werden.

Selbstfürsorge
Spiel

Selbstfürsorge : Themenkarten für Teamarbeit, Coaching, Seminare

Don Bosco, 2018

Titel / Verantwortliche: Selbstfürsorge : Themenkarten für Teamarbeit, Coaching, Seminare

Veröffentlichung: Don Bosco, 2018

Datum:2018

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 30 Themenkarten
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Abstract: Wie können wir im Team mehr gegenseitige Anerkennung und Selbstanerkennung tun? Kann der Arbeitstag in der Kita so organisiert werden, dass er der inneren Uhr der Fachkräfte besser entspricht? Gibt es Situationen, in denen Erzieherinnen mehr nach eigenen Prioritäten entscheiden können? Diese 30 Themenkarten sinde eine freundliche Einladung, sich selbst wichtig zu nehmen und gut für sich zu sorgen. In Team, Coaching oder Fortbildung helfen sie, Ansatzpunkte im Alltag mit den Kindern, Kolleg/innen und bei sich selbst zu entdecken, die die Zufriedenheit und Freude am Beruf stärken.

Papperlapapp
Spiel

Papperlapapp : Sprechen, hören, fühlen

Haba, 2012

Titel / Verantwortliche: Papperlapapp : Sprechen, hören, fühlen

Veröffentlichung: Haba, 2012

Datum:2012

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 18 Holzfiguren, 1 Glöckchen und 1 Glocke, 20 Karten, 1 Farbwürfel, 1 Stoffsäckchen, 1 CD, 1 Spielanleitung

Klassifikation: 202 Sprache SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Sprechen, hören fühlen. Diese Lernspiel-Sammlung fördert die Sprachentwicklung, das Hören, das Erkennen und Benennen von Farben und Symbolen, die Feinmotorik. Für 1 – 6 Spieler/innen von 3 bis 12 Jahren.

Bodenpuzzle (Floor Puzzle)
Spiel

Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Dinosaurier

beleduc, 2020

Titel / Verantwortliche: Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Dinosaurier

Veröffentlichung: beleduc, 2020

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 40 Puzzleteile
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Abstract: Großes Motiv-Puzzle, 4x 10 Teile, 4 x 30 x 15 cm, Hier zeigen 4 große Bodenpuzzle die riesigen Urwelt-Bewohner in ihrer natürlichen Umgebung. Das Besondere daran: Die 4 Einzelpuzzle lassen sich zu einem großen Gesamtpuzzle mit Gesamtlänge von bis zu 1,20 Metern zusammenlegen! In der richtigen Reihenfolge bilden sie ein riesiges Urwelt-Panorama zum Staunen und Erkunden. Traumhaft für kleine Puzzlefreunde und große Dino-Experten ab 3 Jahren!

Bodenpuzzle (Floor Puzzle)
Spiel

Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Pony Farm

2020

Titel / Verantwortliche: Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Pony Farm

Veröffentlichung: 2020

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 45 Puzzleteile
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Abstract: Großes Motiv-Puzzle, 45 große Teile, 75 x 25 cm, ab 3 Jahre Rund um das bunte Treiben auf dem Ponyhof gibt es viele spannende Details zum Suchen, Erkennen und Benennen. Die angenehm großen und 6 mm starken Puzzlestücke sind für Kinderhände ideal: Sie lassen sich prima greifen und mühelos platzieren - und natürlich halten die Teile auch was aus! Die zahlreichen Details im Bild eigenen sich perfekt zum Trainieren von Erinnerungs- und Sprachvermögen.

Bodenpuzzle (Floor Puzzle)
Spiel

Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Wald entdecken

beleduc, 2020

Titel / Verantwortliche: Bodenpuzzle (Floor Puzzle) : Wald entdecken

Veröffentlichung: beleduc, 2020

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 40 Puzzleteile
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Abstract: Das große Bodenpuzzle besteht aus 4 abgeschlossenen Einzelpuzzles, die zu einem großen Panoramabild aneinandergelegt werden können. Das fertige Bild zeigt eine Waldszenerie mit vielen Tieren in ihrem jeweiligen Lebensraum. Zur Förderung der Feinmotorik, des Kombinationsvermögens und der naturwissenschaftlichen Bildung.

Baldur der Zahlendrache
Spiel

Baldur der Zahlendrache : Mathematik spielerisch erlernen

Finken Verlag, 2020

Titel / Verantwortliche: Baldur der Zahlendrache : Mathematik spielerisch erlernen

Veröffentlichung: Finken Verlag, 2020

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 1 Ordner (64 Spielideen mit Zusatzmaterial, 1 Handbuch, 104 Spielkarten, 2 Poster DIN A3), 1 Handpuppe
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Abstract: Baldur ist ein kleiner, neugieriger Drache und wie es sich für einen Zahlendrachen gehört, mag er alles, was mit Mathematik zu tun hat. Baldur hat viele Schätze gesammelt. Diese kann er zählen, ordnen, sortieren, vermessen und wiegen – er kann bunte Muster aus ihnen legen oder geometrische Formen in ihnen entdecken u. v. m. In 64 Spiel- und Aktionsideen lädt er die Kinder ein, es ihm gleichzutun: Als Handpuppe ist Baldur Teil des Materialpakets. Gemeinsam mit ihm entwickeln Kinder so in folgenden Themenbereichen auf spielerische Weise erste mathematische Kompetenzen: • Ziffer, Zahl und Menge, • Ordnen und Sortieren, • Muster und Symmetrie, • Wiegen, Messen und Vergleichen sowie • Raum und Geometrie Im Handbuch sind anknüpfend an die Spielideen ausführliche Erläuterungen zu allen wichtigen Bereichen der frühen mathematischen Bildung enthalten. Zudem erhalten Sie einen Überblick, wie Sie die Materialien einsetzen können und finden zahlreiche Kopiervorlagen für die einzelnen Spiele.

Bioblo Jumbo-Bausteine
Spiel

Bioblo Jumbo-Bausteine : Set 120 Stück

2020

Titel / Verantwortliche: Bioblo Jumbo-Bausteine : Set 120 Stück

Veröffentlichung: 2020

Datum:2020

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 120 Bausteine, 12 Anleitungsbögen (Das Set ist in zwei Kartone zu je 60 Bausteinen und 6 Anleitungsbögen verpackt)

Klassifikation: 204 Technik SPIEL Spiel/Gioco

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Abstract: Bioblo-Bausteine wurden in Zusammenarbeit mit Schul- und KindergartenpädagogInnen entwickelt, um den Ansprüchen eines kreativen Konstruktionsspielzeugs für alle Altersgruppen gerecht zu werden. Die Bausteine sind unkompliziert in der Handhabung, geräuscharm, widerstandsfähig, flüssigkeitsbeständig und in Seifenlauge abwaschbar. Durch die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten sind sie auch hervorragend als Lernspielzeug einsetzbar.

Ententeich
Spiel

Ententeich : Ein spannendes Fütterspiel

noris, 2014

Titel / Verantwortliche: Ententeich : Ein spannendes Fütterspiel

Veröffentlichung: noris, 2014

Datum:2014

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 8 Enten, 6 Seerosen, 1 Spielfigur Peter, 1 Würfel, 42 Futterstücke, großer Spielplan mit 34 Wegfeldern und 70 Teichfeldern, Sielanleitung
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Abstract: Das Spiel ist materialmäßig sehr hochwertig und für Kinder ab vier Jahren geeignet. In diesem kurzweiligen Spiel dreht sich alles ums Füttern der Enten.

Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita
Spiel

Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita

don bosco

Titel / Verantwortliche: Schritt für Schritt zur Kinderrechte-Kita

Veröffentlichung: don bosco

EAN-Code: 4260694921111

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
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Abstract: 50 Methodenkarten für pädagogische Teams

Mein Mäuschen - Farbspiel
Spiel

Mein Mäuschen - Farbspiel

Ravensburger Ministeps, 2014

Titel / Verantwortliche: Mein Mäuschen - Farbspiel

Veröffentlichung: Ravensburger Ministeps, 2014

Datum:2014

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • 1 Spielplan, 5 Mäuschen, 1 Mauseloch-Bogen, 10 Futterplättchen, 1 Holzwürfel, 1 Spielanleitung
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Abstract: Fünf Farbmäuse sind zum Picknick eingeladen. Teller um Teller wird mit Speisen gedeckt: Käse fürs gelbe Mäuschen, Kirschen fürs rote ... Bis das Picknick fertig ist, spielen die Farbmäuschen Verstecken. Die Spielenden helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Zum Schluss schlüpfen die Mäuschen wieder durchs Mauseloch und das Picknick kann beginnen. Neben dem Farbenlernen werden auch Merkfähigkeit, Phantasie und das räumliche Orientierungsvermögen gefördert.

Betzold Pocket Cube
Spiel

Betzold Pocket Cube

Kramsach : Arnulf Betzold GmbH, 309

Titel / Verantwortliche: Betzold Pocket Cube

Veröffentlichung: Kramsach : Arnulf Betzold GmbH, 309

Sprache: Deutsch (Sprache des Textes, der Filmmusik usw.)

Notiz:
  • deutsch
  • Schumstoffwürfel mit Fenstern 15 x 15 x 15 cm
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Abstract: Der mit Vinyl überzogene Schaumstoffwürfel hat ein Kunststoff-Fenster auf jeder Seite. Dort können selbstgestaltete Karten eingeschoben und vielfältig eingesetzt werden, z. B. im Sportunterricht, beim Morgenkreis oder im Sprachunterricht. In der Bestellung sind 36 Blanko-Karten zum Bemalen und Beschreiben enthalten. Durch die individuelle Gestaltung bietet der Pocket Cube größtmögliche Flexibilität. Spiel- und Lernideen können einfach umgesetzt werden und der Würfel findet Verwendung in verschiedenen Bildungsbereichen. Dabei werden Sprache, Motorik und kognitive Fähigkeiten gefördert.